コンピュータ学習の様子~3年生~
クリスマスカードづくりをしました。華やかな飾り枠にそれぞれ思い思いのスタンプや文字を打ちこみオンリーワンのカードが完成しました。
キーボードによる文字入力が苦手な子どもも、ソフトキーボード機能を使い入力することができました。
プリントアウトされてきたカードを見てにこにこした笑顔がとても印象的でした。コンピュータ支援員さんありがとうございました。

クリスマスカードづくりをしました。華やかな飾り枠にそれぞれ思い思いのスタンプや文字を打ちこみオンリーワンのカードが完成しました。
キーボードによる文字入力が苦手な子どもも、ソフトキーボード機能を使い入力することができました。
プリントアウトされてきたカードを見てにこにこした笑顔がとても印象的でした。コンピュータ支援員さんありがとうございました。

3年生が、たこやきをつくりました。

職員室にもおすそわけをいただきました。

ウインナーとチョコが入ったものや、バナナが入ったものなどユニークなタコ焼き?でした。

でも、意外とおいしかったですよ。
コンピュータ支援員さんに指導していただきながら、3年生がタイピングの練習とプログラミング学習をしました。ひとつの課題がクリアすると「やったぜえ」と満面の笑みで喜んでいました。子どもは上達が早いですね。
プログラミング学習は、単にゲームやっているだけのようにもみえますが、論理的思考力や創造性、問題解決能力等の育成を目標としています。




朝、職員室に登校途中に見つけたきのこを、持ってきてくれた子がいました。

材木にきのこがびっしりと。

ランドセルから図鑑を取り出して、

「カワラタケ」だよって教えてくれました。きのこ博士ですね。
わた広場に展示したので見てくださいね。
もうすぐ学芸会。下見会を行いました。

1年生「白じいさんと黒じいさん」

3年生「ふくろうのそめもの屋」

5年生「てんぷく丸東へ!」

4年生「半日村」

2年生「オズの魔法使い」

6年生「縁日の夜 -ベロ出しチョンマより-」
本番と同じ順番で演じました。土曜日の本番までに更によいものにしてきたいと思います。楽しみにしていたください。
1年生から3年生までの、絵をかく会特選作品(市長賞・教育委員会賞)が巡回してきました。
25日(火)まで、職員室から算数教室前の廊下に展示していますので、ご覧になってください。





午前中、3Bは社会科の調べ学習でベルサウォークのアピタに行きました。

福地駅から電車に乗って西尾駅まで行きました。

アピタでは、1階の食料品売り場を見学したり、

ふだんは入れないバックヤードや従業員用の食堂を見学したりしました。

大きなスーパーマーケットのたくさんの不思議を見つけてきました。

対応していただいた係の方、店長さん、ありがとうございました。
今日の2時間目に3Bで食育の教育実習生さんによる授業を行いました。

子どもたちは張り切って参加していましたし、

教生さんはとても落ち着いて授業を行っていました。


