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2026年9月10日 (木)

2年生 タブレット学習

プログラミングアプリに挑戦しました。

自分で描いた魚を思い通りに泳がせるために、楽しくプログラミングについて学びました。

魚の形や色、動きにこだわって、自分だけの海の世界を作っていました。

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